Рубрики
Новости

Zoom сообщил о почти стократном росте прибыли по сравнению с предыдущим годом

Сервис видеозвонков Zoom опубликовал финансовый отчёт за третий квартал 2020 года. Чистая прибыль компании увеличилась до $198,4 миллиона — для сравнения, в прошлом году за этот же период Zoom заработал всего $2,2 миллиона.

Таким образом, чистая прибыль компании выросла в 90 раз за год. В расчёте на акцию чистая прибыль возросла с $0,09 до $0,99 на акцию. Выручка же увеличилась почти в пять раз — до $777,2 миллиона (в прошлом году она составляла $166,6 миллиона).

Капитализация компании выросла с начала 2020 года до $134,14 миллиарда (на 603,1%).

Компания также отметила увеличение числа подписчиков платных услуг — на конец третьего квартала у Zoom было около 434 тысяч корпоративных клиентов с числом сотрудников более 10. Это почти в пять раз больше, чем годом ранее. За последний год 1289 клиентов принесли доход сервису более чем в $100 тысяч — на 136% больше, чем в 2019-м.

Доходы компании превзошли прогноз аналитиков с Уолл-стрит, сообщается на сайте NASDAQ. Специалисты предполагали, что выручка составит $694 миллиона. Вместе с тем возросли и расходы Zoom, из-за чего валовая маржа упала с 71% до 67%. Это произошло из-за того, что компания предоставляла ряд бесплатных услуг, а также значительно потратилась на развитие облачных сервисов. В результате этого на закрытии торгов в понедельник акции компании, несмотря на рекордный рост прибыли, упали на 5,1% — рост расходов отпугнул инвесторов, отмечает NASDAQ. Кроме того, инвесторы опасаются, что 2021 год уже не будет таким благоприятным для Zoom, пишет Bloomberg.

В четвёртом квартале компания прогнозирует выручку в диапазоне от $806 до $811 миллионов, а скорректированную прибыль — от $0,77 до $0,79 на акцию. Также Zoom в третий раз скорректировала прогноз на весь финансовый год — теперь компания планирует получить от $2,575 до $2,58 миллиарда по итогам 2020-го.

Рубрики
Новости

Илон Маск пообещал отправить первых людей на Марс через шесть лет

Глава SpaceX Илон Маск во время церемонии вручения премии Axel Springer заявил, что люди смогут высадиться на Марсе через шесть лет.

Он отметил, что при благоприятном стечении обстоятельств первый человек сможет полететь на Марс через четыре года.

«Мы попытаемся отправить туда корабль без команды через два года», — добавил Маск.

В 2019 году Маск поделился планами по освоению Марса при помощи ракет Starship. Он заявил, что для создания первого марсианского поселения понадобится около 20 лет. Для этого на планету нужно будет доставить «миллионы тонн» оборудования и ресурсов и задействовать в процессе тысячи кораблей Starship. Запуски при этом не получится проводить постоянно, так как Земля и Марс сближаются только раз в два года.

Для того, чтобы начать освоение Марса, необходимо совершить минимум один пилотируемый полёт на планету, отмечал Маск.

В конце сентября 2019 года SpaceX показала Starship Mk1. В июле этого года прототип корабля SN5 успешно прошел огневые испытания. В августе он совершил успешный «прыжок» на 150 м. В октябре прототип SN8 прошел огневые испытания сразу с тремя работающими двигателями. Между тем SpaceX уже планирует строить плавающие космодромы для ракет сверхтяжелого класса для освоения Марса и Луны.

Рубрики
Новости

МТИ показал алгоритм оптимизации форм роботов для передвижения по различным поверхностям

Исследователи Массачусетского технологического института нашли способ оптимизировать форму роботов для передвижения по различным типам местности. Система RoboGrammar моделирует эти формы и определяет, какая конструкция будет работать лучше всего в заданных условиях.

Системе нужно сообщить информацию о компонентах робота (колеса, шарниры и т. д.), а также о том, по какой местности ему предстоит перемещаться.

Авторы системы отмечают, сейчас разработчики создают роботов привычных форм, к примеру, если речь идет о передвижении по различным типам местности, то они склоняются к четвероногим роботам. Однако более инновационный дизайн может улучшить функциональность.

Для упорядочивания работы системы команда разработала «грамматику графов» — набор ограничений для расположения компонентов робота. Например, прилегающие сегменты ноги должны быть соединены с суставом, а не с другим сегментом ноги. Такие правила гарантируют, что каждый созданный компьютером дизайн работает, по крайней мере, на элементарном уровне. Эти правила основываются на строении животных, в частности, членистоногих. Ученые отмечают, что именно группа членистоногих — это история эволюционного успеха, и составляет более 80% известных видов животных.

RoboGrammar выполняет три последовательных задачи: определение проблемы, составление возможных роботизированных решений и затем выбор оптимальных. Пользователь вводит набор доступных компонентов, таких как двигатели, ноги и соединительные сегменты. Он также указывает выборку пересеченной местности, которая может включать в себя комбинации ступеньки — плоские участки — скользкие поверхности или другие варианты.

С этими входными данными RoboGrammar использует правила грамматики графов для проектирования сотен тысяч потенциальных структур роботов.

Чтобы выбрать лучший дизайн робота, необходимо контролировать движения каждого прототипа и оценивать его функции. Команда разработала контроллер с алгоритмом под названием Model Predictive Control, который отдает приоритет быстрому движению вперед.

Как только каждый смоделированный робот получает возможность свободно перемещаться, исследователи ищут высокопроизводительные варианты с помощью «эвристического поиска по графу». Этот алгоритм нейронной сети итеративно отбирает и оценивает роботов и узнает, какие конструкции лучше подходят для данной задачи.

Теперь команда планирует создать и протестировать некоторых роботов RoboGrammar в реальном мире. Исследователи отметили, что, несмотря на свободу выбора алгоритма, он все равно чаще склонялся к четвероногим прототипам.

Рубрики
Новости

Microsoft пообещала поменять систему слежки за сотрудниками Productivity Score после волны критики

Компания Microsoft поменяет систему слежки за сотрудниками Productivity Score. Это решение было принято после ряда негативных отзывов — критики системы утверждают, что таким образом компания вводит полноценный инструмент слежки за сотрудниками.

Microsoft пообещала убрать возможность отслеживать имена сотрудников в отчётах о продуктивности, которые создаёт программа. Вместо этого показатели работоспособности будут учитываться в среднем по организации, а не на личном уровне, как это было изначально, говорит корпоративный вице-президент Microsoft 365 Джаред Спатаро. По его словам, никто из руководителей не будет иметь доступа к данным о том, какую производительность показывает тот или иной конкретный сотрудник.

Также компания обещает модифицировать пользовательский интерфейс, который давал возможность оценивать индивидуальное поведение пользователей.

Служба продолжит считать баллы производительности от 0 до 800, позволяя набрать отдельные баллы в восьми различных категориях: общение, собрания, совместная работа с контентом, командная работа, мобильность, аналитика конечных точек, подключение к сети и работоспособность приложений Microsoft 365. В каждой из этих категорий можно получить до 100 возможных баллов.

Microsoft запустила службу Productivity Score в конце ноября — она заявлялась как инструмент для оценки работы организаций с сотрудниками на «удалёнке». Система следит, насколько эффективно и активно подчинённые пользуются инструментами Microsoft.

Productivity Score учитывает, насколько регулярно сотрудник включает камеру во время онлайн-совещаний, как часто он отправляет электронные письма или добавляет комментарии в документы и чаты, а также сколько дней он использует Word, Excel, Teams, Outlook и Skype в течение последнего месяца. Служба создаёт на основе этих данных графики и суммирует метрики с «технологическим опытом» — качеством интернет-соединения, временем загрузки, используемым софтом и другими параметрами. Конечный балл можно сравнить с показателями других компаний, а в самой программе есть вкладка с рекомендациями, где указано, как следует научить сотрудников лучше пользоваться программами Microsoft 365.

Новый продукт вызвал ряд негативных отзывов от специалистов по конфиденциальности. Так, автор Ruby on Rails и соучредитель Basecamp Дэвид Хансон заявил, что Productivity Score вряд ли приведёт к оптимизации продуктивности, поскольку метрики в нём ничего не говорят о настоящей эффективности сотрудника, а сам инструмент назвал аморальным: «Даже слово „антиутопия“ не передает всей жути этой идеи. Microsoft открыла новый портал в ад. Перманентное наблюдение за человеком — это психологическое насилие».

С ним согласился эксперт в сфере конфиденциальности данных Вульф Кристл — по его словам, служба мониторинга «крайне проблематична» для сотрудников, а в странах Евросоюза, где действует строгое законодательство в отношении личных данных, её могут даже признать незаконной в нынешнем виде. Также он отметил, что Productivity Score включена по умолчанию при загрузке корпоративных версий Microsoft 365 — и отключить её могут только работодатели.

Рубрики
Новости

Apple рассказала о самых популярных приложениях 2020 года в App Store

Apple представила топ самых популярных платных и бесплатных приложений в российском App Store в этом году.

Самыми популярными бесплатными приложениями для iPhone и iPad стали социальные сети и мессенджеры. Тройку лидеров составили TikTok, Zoom и Telegram. Среди платных приложений набрали популярность программы по обработке фотографий: TouchRetouch, Procreate, Affinity Photo, а также приложения для заметок GoodNotes 5 и Notability.

В категории игр вырос интерес к командным играм. Лидером стала Among Us!, а также в топе оказались Brawl Stars и PUBG Mobile. Высокие позиции заняли сразу несколько продуктов Playrix братьев Бухмановых из Вологды — Homescapes и Fishdom.

Лидерами в категории платных игр стали Plague Inc., Minecraft и Earn to Die 2.

В сервисе Apple Arcade игроки из России предпочитают играть в Arcadia и Oceanhorn!, а также в Skate City и Hot Lava.

Топ бесплатных приложений для iPhone:

    • TikTok
    • ZOOM Cloud Meetings
    • Telegram
    • WhatsApp
    • Instagram
    • VK
    • YouTube
    • Сбербанк Онлайн
    • Wildberries
    • Госуслуги

Топ бесплатных приложений для iPad:

    • ZOOM Cloud Meetings
    • TikTok
    • Messaging for WhatsApp на iPad
    • VK для iPad
    • YouTube
    • Telegram
    • Skype
    • Messenger for WhatsApp Web
    • Калькулятор Air
    • Google Chrome

Топ платных приложений для iPhone:

    • Моя статистика для ВКонтакте
    • TouchRetouch
    • HUD Speed — антирадар ГИБДД
    • Threema
    • Forest
    • Антирадар Стрелка
    • Glitché
    • Facetune
    • Procreate Pocket
    • AutoSleep: Трекер сна

Топ платных приложений для iPad:

    • Procreate
    • GoodNotes 5
    • Notability
    • LumaFusion
    • Маленький Котенок — Моя Кошка
    • Учим буквы весело!
    • Affinity Photo
    • Affinity Designer
    • Duet Display
    • Маленький котенок — Приключения

Топ бесплатных игр для iPhone:

    • Among Us!
    • Brain Out
    • PUBG Mobile: Metro Royale
    • Brawl Stars
    • Клуб Романтики — Мои Истории
    • Subway Surfers
    • Words of Wonders
    • Homescapes
    • Дурак онлайн
    • Спасите девушку!

Топ бесплатных игр для iPad:

    • Brawl Stars
    • Among Us!
    • Roblox
    • Спасите девушку!
    • Мой Говорящий Том: Друзья
    • Tiles Hop — EDM Rush
    • Homescapes
    • Мой Говорящий Том 2
    • Standoff 2
    • Fishdom

Топ платных игр для iPhone:

    • Plague Inc.
    • Minecraft
    • Earn to Die 2
    • Doodle Jump
    • Hitman Снайпер
    • RFS — Real Flight Simulator
    • Peace, Death!
    • BADLAND
    • Grand Theft Auto: San Andreas
    • Doodle God

Топ платных игр для iPad:

    • Minecraft
    • Plague Inc.
    • Earn to Die 2
    • Grand Theft Auto: San Andreas
    • RFS — Real Flight Simulator
    • BADLAND
    • CHUCHEL
    • Игры Вспыш и чудо-машинки
    • Machinarium
    • Terraria

Топ игр в Apple Arcade:

    • Oceanhorn 2
    • Skate City
    • Hot Lava
    • Губка Боб: Погоня за формулой
    • Sonic Racing
    • Outlanders
    • Rayman Mini
    • Sneaky Sasquatch
    • Spyder
    • LEGO Brawls

Вышел и глобальный рейтинг самых загружаемых приложений.

Топ бесплатных приложений для iPhone:

    • ZOOM Cloud Meetings
    • TikTok
    • Disney+
    • YouTube
    • Instagram
    • Facebook
    • Snapchat
    • Messenger
    • Gmail
    • Cash App

Топ платных приложений для iPhone:

    • TouchRetouch
    • Procreate Pocket
    • Dark Sky Weather
    • Facetune
    • HotSchedules
    • AutoSleep Track Sleep
    • The Wonder Weeks
    • SkyView
    • Shadowrocket
    • Sky Guide

Топ бесплатных игр для iPhone:

    • Among Us!
    • Call of Duty: Mobile
    • Roblox
    • Subway Surfers
    • Ink Inc. — Tattoo Drawing
    • Magic Tiles 3: Piano Game
    • Brain Test: Tricky Puzzles
    • Brain Out
    • Coin Master
    • Cube Surfer!

Топ платных игр для iPhone:

    • Minecraft
    • Plague Inc.
    • Heads Up!
    • Monopoly
    • Bloons TD6
    • Geometry Dash
    • NBA 2K20
    • Grand Theft Auto: San Andreas
    • The Game of Life
    • True Skate

Топ бесплатных приложений для iPad:

    • ZOOM Cloud Meetings
    • Disney+
    • YouTube
    • Netflix
    • Google Chrome
    • TikTok
    • Amazon Prime Video
    • Gmail
    • Hulu
    • Google Classroom

Топ платных приложений для iPad:

    • Procreate
    • GoodNotes 5
    • Notability
    • Duet Display
    • Teach Your Monster
    • LumaFusion
    • Affinity Designer
    • Toca Hair Salon 3
    • 9: Toca Life: Hospital
    • Toca Kitchen 2

Топ бесплатных игр для iPad:

    • Among Us!
    • Roblox
    • Magic Tiles 3: Piano Game
    • Ink Inc. — Tattoo Drawing
    • Call of Duty: Mobile
    • Subway Surfers
    • Dancing Road: Color Ball Run!
    • Tiles Hop — EDM Rush
    • Mario Kart Tour
    • Save The Girl!

Топ платных игр для iPad:

    • Minecraft
    • Monopoly
    • Bloons TD 6
    • Plague Inc.
    • Geometry Dash
    • The Game of Life
    • Five Nights at Freddy’s
    • Human: Fall Flat
    • Stardew Valley
    • Terraria

Топ игр в Apple Arcade:

    • Sneaky Sasquatch
    • Hot Lava
    • Skate City
    • Sonic Racing
    • PAC-MAN Party Royale
    • SpongeBob: Patty Pursuit
    • Oceanhorn 2
    • Crossy Road Castle
    • WHAT THE GOLF?
    • LEGO Brawls

В конкурсе Apple «Лучшее из 2020» победили продукты, которые помогали пользователям в условиях самоизоляции. Например, приложение для домашних тренировок Wakeout! стало приложением года для iPhone, а Zoom — приложением года для iPad.

Компания Disney + стала приложением года для Apple TV. Приложение для релаксации и сна Endel стало лучшим для Apple Watch.

В Apple отметили, что тенденции этого года отражают рост внимания людей к уходу за собой и психическому здоровью, интерес к удаленной работе и обучению, поддержанию связи с семьей и друзьями, интерактивным и социальным играм. Это вызвало рост популярности таких сервисов, как приложение для самообслуживания Shine, приложение для дистанционного обучения Explain Everything Whiteboard, приложение для семейных сообщений Caribu, приложение для благотворительных пожертвований SharetheMeal и обновленной версии Pokémon GO, которая поддерживает игры в помещении.

Рубрики
Новости

Microsoft представила новую систему доставки функций Windows 10 отдельно от глобальных патчей

На днях в официальном блоге Microsoft была представлена бета-версия новой системы доставки обновлений в Windows 10, которая будет работать параллельно с глобальными патчами, к коим привыкли пользователи за время существования этой ОС. Речь идет о Releasing Windows Feature Experience Pack — системе доставки новых фич и возможностей, разрабатываемых отдельно от ядра ОС, не дожидаясь глобальных патчей системы, которые выходят один-два раза в год.

Мы тестируем новый процесс доставки обновлений, улучшений и новых функций нашим клиентам, помимо инструмента глобального обновления функций Windows 10. С помощью пакета Windows Feature Experience Pack мы сможем улучшить определенные функции и возможности, которые теперь разрабатываются независимо от самой ОС.

Пока Releasing Windows Feature Experience Pack доступен только для пользователей инсайдерской версии Windows 10. Сами представители Microsoft заявляют, что тестируют новую систему доставки обновлений крайне ограниченно, так как она серьезно отличается от предыдущей политики компании по обновлению Windows 10.

Пользователям инсайдер-версии Windows 10 с бета-версией Windows Feature Experience Pack 120.2212.1070.0 были доставлены два небольших фикса:

    • встроенный скриншот области экрана комбинацией клавиш WIN+SHIFT+S с указанием пути сохранения изображения через проводник;
    • использование сенсорной клавиатуры в портретном режиме на тач-устройствах поддерживает «split keyboard mode».

Для того чтобы принять участие в тестировании, пользователям инсайд-билда Windows 10 нужно будет установить новый билд 20H2 Build 19042.662.

Создание системы доставки обновлений Releasing Windows Feature Experience Pack — это серьезный шаг Microsoft к модели «Windows as Service», когда команда разработки, особенно разработчики, задействованные не на ядре, а на дополнительных функциях, смогут оперативно реагировать на запросы пользователей в плане функций и фиксов. Этот шаг Microsoft в очередной раз подтверждает взятый компанией курс на «вечную» разработку Windows 10 — то есть о полном отказе от выпуска новых «числовых» версий ОС в будущем.

Для пользователей новая система обновлений тоже может оказаться крайне комфортной, так как глобальные патчи зачастую «привозят» с собой крайне неудобные фичи, которые больше похожи на баги. Как пример, сейчас у многих пользователей Windows при переключении раскладки комбинацией ALT+SHIFT (именно в этом порядке нажатия клавиш), в правой части экрана на секунду появляется раздражающее окно со списком доступных раскладок. На эту «фичу» активно жалуются на странице саппорта, однако решения этой мелкой, в масштабах ежегодных патчей, проблемы до сих пор нет.

Скользящая система доставки обновлений позволит оперативно фиксить подобные сомнительные решения интерфейса, доставлять новые функции и в целом способна сделать жизнь Windows-пользователей комфортнее. При этом разработка ядра, которая, очевидно, не всегда успевает за разработкой фич и интерфейсов, перестанет тормозить последних.

Рубрики
Новости

Apple объявила первые модели iMac с дисплеем 5K винтажными

Первый iMac с дисплеем Retina 5K — одна из нескольких моделей, которые Apple объявила винтажными на этой неделе.

В прошлом, объявление модели винтажной означало, что ее больше нельзя починить в официальном сервисе и в авторизированных сервисных центрах, хотя Apple начала расширенную программу ремонта для некоторых моделей в 2018. Многие из перечисленных моделей, скорее всего, все еще будет возможно починить в обозримом будущем, если в сервисном центре для него будут детали.

Из-за того, что Apple активно противоборствует ремонту в сторонних сервисах, окончание официальной поддержки может означать что при проблемах с материнской платой или блоком питания, для которых отсутствуют запасные части, все устройство придется утилизировать, несмотря на то, что остальные компоненты исправны.

Также, пользователи разочарованы тем, что Apple не разрешает использовать 5K iMac в режиме Target Display, что хотя бы позволило использовать устройства как мониторы с новыми Mac Mini.

Полный список моделей, объявленных винтажными:

  • iMac (21.5-inch, Late 2013)
  • iMac (27-inch, Late 2013)
  • iMac (21.5-inch, Mid 2014)
  • iMac (Retina 5K, 27-inch, Late 2014)
  • iMac (Retina 5K, 27-inch, Mid 2015)

Следует отметить, что почти все модели оснащены как минимум четырёхъядерным процессором и от 8 до 32 ГБ оперативной памяти.

Даже, если с устройствами не случится аппаратных проблем, объявление модели винтажной означает окончание мажорных обновлений ОС, из-за чего со временем перестанет работать ПО, требующее последней версии ОС. Модели 2013 уже не получили обновления до Big Sur. Минорные обновления по-прежнему, будут выходить для исправления проблем с безопасностью.

Интересно, что из-за нового закона, устройства, приобретенные во Франции после 31 декабря 2020, компания-производитель обязана обслуживать и предоставлять запасные части в течении семи лет после даты последней поставки в каналы дистрибуции.

Рубрики
Новости

NVIDIA представила GeForce RTX 3060 Ti

Компания NVIDIA представила новую видеокарту GeForce RTX 3060 Ti, основанную на графическом процессоре GA104 — таком же, как в старшей RTX 3070. Продажи видеокарты начались 2 декабря по цене в $399.

Так компания продолжила свою стратегию нисходящего запуска видеокарт 30-й серии — на данный момент это младшая и наиболее дешёвая модель Ampere. RTX 3060 Ti получила трассировку лучей и технологию DLSS, при этом она стала быстрее, чем GeForce RTX 2080 SUPER предыдущего поколения, с которой NVIDIA сравнивает новую видеокарту — при том, что стоимость старой составляет $699.

RTX 3060 Ti предназначена для игры в разрешениях 1440p и 1080p и будет считаться представителем средне-высокой ценовой категории. AnAndTech отмечает, что 3060 Ti на 20% медленнее, чем RTX 3070. Таким образом компания сделала 3060 Ti в некотором роде «промежуточной» видеокартой, которой недостаточно для бескомпромиссного решения играть в разрешении 1440p, но которая будет прекрасно себя показывать в играх в 1080p.

Несмотря на одинаковые графические чипы с RTX 3070, функционал 3060 Ti несколько урезан. Так, чип оснащён всего 38 потоковыми мультипроцессорами вместо 48, что в сумме даёт 152 блока наложения текстур и 4864 FP32-совместимых CUDA-ядра (против 3072 в 2080 SUPER). При этом количество блоков операций растеризации удалось уменьшить с 96 до 80 благодаря тому, что они в архитектуре Ampere больше не связаны с контроллерами памяти, при этом конфигурация VRAM не изменилась. Объём локальной памяти карты по-прежнему составляет 8 ГБ. Чип 3060 Ti выполнен по 8-нм техпроцессу, что позволило увеличить количество транзисторов до 17,4 тысячи — в 2080 SUPER их было 13,6 тысячи.

Издание Ars Technica протестировало новую видеокарту в бенчмарках и нескольких играх. Так, в Time Spy RTX 3060 Ti показала 12052 балла в обычном режиме и 5857 баллов в режиме Extreme. Она обошла предшественницу RTX 2080 SUPER, которую к тому же разогнали с помощью программы EVGA X1 (11723 и 5437 баллов соответственно).

NVIDIA представила GeForce RTX 3060 Ti
В играх преимущество 3060 Ti ещё заметнее: в Minecraft при 4K-настройках графики видеокарта обеспечила 26 кадров в секунду в локации Imagination Island, в то время как 2080 SUPER при тех же настройках выдавала 19,4 кадра.

NVIDIA представила GeForce RTX 3060 Ti
В игре Control новой карте удалось и вовсе в два раза побить старую — 22,7 кадра в 4К против 12,6 кадра у 2080 SUPER.

NVIDIA представила GeForce RTX 3060 Ti
А вот в Assasin’s Creed Odyssey, Hitman 2 и Red Dead Redemption 2 лидировала всё же старая видеокарта — это обусловлено тем, что 3060 Ti всё же не заточена под 4К, в отличие от 2080 SUPER, поэтому в тяжёлых играх при высоких настройках графики она проигрывает.

На данный момент 3060 Ti продаётся в ограниченной серии Founders Edition и в виде стандартных и разогнанных карт от OEM-производителей, таких как Asus, Colorful, EVGA, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, и Zotac. Как пишет AnAndTech, спрос на новую карту, вероятно, будет даже выше, чем на старших представителей серии Ampere из-за сравнительно низкой стоимости.

Рубрики
Новости

«Боинг» протестировала автономные самолёты, которая координируются друг с другом в воздухе

Компания «Боинг» протестировала системы искусственного интеллекта, которые позволяют беспилотным самолетам летать вместе, обмениваясь информацией.

В ходе испытаний, которые проходили в Австралии, компания задействовала пять беспилотников, оснащенных «передовой технологией управления и обмена данными». На протяжении десяти дней на полигоне в Квинсленде число работающих вместе самолетов росло постепенно: с каждым успешным полетом к группе добавлялся один беспилотник. В итоге в группу вошли пять самолетов длиной 3,4 метра. Они выполняли полеты на скорости 270 км/ч.

Благодаря новой ИИ-системе в воздухе беспилотники могли обмениваться информацией и координировать свои действия, распределяя роли. При этом, по информации разработчиков, беспилотники, испытанные ранее, могли «обучать» аппараты-новички.

«Испытания продемонстрировали успех в применении алгоритмов искусственного интеллекта, которые позволяют «научить» самолет понимать, что от него требуется, — рассказала Эмили Хьюз, директор Phantom Works International, научно-исследовательского подразделения «Боинг». — Возможности канала передачи данных помогли самолету связаться с другими платформами и сотрудничать для выполнения миссии. Учитывая размер, количество и скорость самолетов, использованных в испытаниях, это очень важный шаг для «Боинг» и промышленности в развитии технологий автономных систем полета».

Разработчики надеются, что системы искусственного интеллекта смогут выступать в роли инструмента, способного снизить нагрузку на операторов и уменьшить число боевых потерь. Тем не менее, пока новая разработка не будет внедряться в боевую технику. В Phantom Works International отмечают, что группы беспилотников, оснащенных ИИ, смогут «поддерживать разведку и наблюдение».

Технологии и возможности, проверенные в рамках этой программы, станут частью системы «Боинг» Airpower Teaming System и будущих автономных платформ «Боинг». Заявленная цель компании «Боинг» для этой технологии — внедрить ее для истребителей «длиной 11,7 м с возможностью пролететь более 3,7 тыс. км. В «Боинг» предполагают, что такие летательные аппараты будут «использовать искусственный интеллект для самостоятельного полета или поддержки пилотируемых самолетов, сохраняя при этом безопасное расстояние».

Ранее «Боинг» отчиталась о проведении летных испытаний еще одной группы беспилотников под управлением искусственного интеллекта. В ходе тестов автономные самолеты смогли самостоятельно спланировать маршрут, произвести разведку местности, обнаружить и классифицировать цели. В ходе миссии аппараты координировали свои действия с пилотируемыми и беспилотными платформами. Как подчеркнули в «Боинг», такие способности беспилотников позволяют им лучше работать в неблагоприятной обстановке — например, при плохих погодных условиях.

Рубрики
Новости

Разработчик запустил на краудфандинговой платформе Patreon сбор денег на адаптацию Linux для Maс на M1

Разработчик Гектор Мартин (Hector Martin) запустил на краудфандинговой платформе Patreon сбор денег на адаптацию Linux для Maс на Apple Silicon М1 с ARM-архитектурой. Он уже собрал (причем менее чем за сутки) первую часть требуемых средств — $4000 в месяц. Этой суммы хватит на покупку необходимых устройств с чипом М1 для реверс-инжиниринга и исследований, а также на оплату части рабочего времени, которое Мартин будет тратить на этот проект.

На Patreon инвесторы проекта выплачивают его инициатору определенную сумму каждый месяц или же за единицу законченной работы, вместо того, чтобы перечислить одноразовую сумму, как делается на Kickstarter.

Полноценную работы на проектом Мартин начнет в январе 2021 года. Мартин планирует в первую очередь обеспечить поддержку Linux на Mac Mini с чипом M1. Далее его проектом предусматривается предоставление пользователям возможности повседневного использования Linux на остальных устройствах с М1 — MacBook Air и MacBook Pro.

Мартин объяснил, что все его разработки по этому проекту будут открытыми, он их планирует регулярно выкладывать на GitHub. Причем открытый код будет иметь двойную лицензию GPL и MIT, чтобы гарантировать, что его разработки можно будет повторно использовать в других ОС, где это возможно.

Вдобавок Мартин успокоил своих работодателей по этому проекту. Он пояснил, что его реализация легальная, а в ходе разработки не возникнет юридических претензий от Apple. Так,

проведение реверс-инжиниринга с целью обеспечения совместимости разрешено законодательством многих странах мира. Тем более, что Apple на своих устройствах в штатном режиме разрешает загружать незаверенные цифровой подписью ядра без необходимости применения джейлбрейка. Также в его проекте не будет задействованы элементы кода из macOS и Darwin.

Мартин имеет опыт по адаптации Linux на Nintendo Switch/Wii, Microsoft Kinect и Sony Playstation 4. В описание своего нового проекта Мартин пояснил, что запустить Linux на Apple Silicon вполне возможно, хотя это будет сложно.

Недавно Линус Торвальдс заявил, что хотел бы приобрести новый Mac с чипом Apple Silicon M1, но он не будет работать с Linux. Он пояснил, что «Apple может запускать Linux в своем облаке, но их ноутбуки — нет».

Также Торвальдс объяснил, почему не видит возможности переноса Linux на Mac на базе M1: «Основная проблема с M1 для меня — это графический процессор и связанные с ним устройства, потому что это, вероятно, не будет иметь поддержки Linux, если Apple не сделает шаг в этом направлении». При этом Торвальдс не уверен, что Apple откроет чип для сторонней разработки.